martes, 20 de abril de 2010

Un nuevo tipo de Signo: EL SIGNO INTERACTIVO

Navegando por la Web, encontré un proyecto de investigación muy interesante para nuestra Tesis, titulado: “INTERFÁZ GRÁFICA DE USUARIO, aproximación semiótica y cognitiva; de Carlos Marrero Expósito.

Del mismo tome un apartado “Signo visual e interactivo” que trata sobre la diferencia (desde una perspectiva semiótica y gramática de la imagen), que existe entre los signos usados en el medio digital respecto a los mismos usados en el contexto de una portada de una revista o pantalla de TV, por Ej.

El contexto donde se encuentra emplazado el signo y es percibido por un sujeto, juega un papel preponderante en la significación del mismo. Con esto, el autor quiere decir que un sujeto no obtiene la misma significación si observa un signo en el interior de un coche a determinada velocidad y atendiendo a ciertos intereses personales que si lo hace con el mismo signo proyectado en la pantalla de la PC., aun siendo ambos signos idénticos en su gramática visual.
Otra cuestión tiene que ver con la función asociada a cada uno de los signos en el contexto interactivo. Los signos en la interfaz, a diferencia de los que aparecen en una señal de tránsito, no indican solamente una información que debe ser percibida, decodificada, recordada y cumplida (tal es el caso de una señal en el contexto de la señalización vial), sino al contrario, un ícono (pictograma en la interfaz), indica en que lugar se puede realizar un tipo de acción concreta sobre el sistema. Dicha acción esta dentro del contexto de la interacción entre el sujeto y el sistema. Por lo tanto la naturaleza del signo, en la mente del sujeto es otra, ya que la interfaz, una vez interpretado por el sujeto debe ser asociado a una acción en el sistema, lo cual añade; según Expósito, una nueva dimensión al signo que no existía hasta la llegada de la interacción grafica con ordenadores. Se trata del SIGNO INTERACTIVO que supone una asociación del signo con la ejecución de una tarea o acción concreta en el sistema.
De esta manera una persona con escaso o nulo acceso a la tecnología digital, que por ende no esta familiarizada con el manejo de las interfaces, se encuentra con problemas a la hora de enfrentarse al manejo de un dispositivo digital; tan necesario para la vida cotidiana en la actualidad, como lo son por Ej. Los cajeros automáticos, las los celulares, entre varios.
Estos deben aprender a usar los signos; que normalmente estaban acostumbrados a encontrarlos en otro contexto, en este nuevo medio, donde toman otra significación. Por ellos es que nuestro principal interés, es generar desde el Diseño, una Interfaz Grafica sencilla e intuitiva para que este tipo de usuarios pueda interpretar adecuadamente los signos y de esta manera realizar acciones efectivas sobre su propia interfaz.